アーケードフルコート3対3バスケットボール、迅速でスキルに焦点を当てた試合のために
フルコートの3対3ストリートバスケットボールを短いモバイルセッションにまとめ、ハングタイムジャンパーやタイミングブロックを取り入れ、速いアーケードアクションをシンプルな操作に合わせています。Broxy Games Ltdはオフラインプレイとプラグアンドプレイのゲームパッドサポートのためにアプリを設計し、賑やかな観客システムとカスタムの期間設定を備えています。主なメカニクスには、ハイプメーター、スーパショット、そして高度なプレイメイキング入力が含まれており、オンライン要件やアカウント設定なしで短く高スキルの試合を望むプレイヤーに適しています。
これはどんなゲームで、コアループはどのように機能するのか
Rebelsはフルコートの3対3マッチを行い、チームは走る時計の下でボールを持ち合い、同点の場合はオーバータイムで解決します。コアループは、チームを選び、デフォルトで4つの短いクォーターをプレイし、ショットフェイク、アリーオップ、プットバックを使用して得点します。大きなプレイ中にHypeメーターが満たされ、観客の熱気に影響を与え、これは各チームが期間ごとに得るSuper Shotリソースに直接結びついています。
マルチプレイヤーはありますか?モードはプレイにどのように影響しますか?
現在のリリースはオンラインマッチメイキングではなくCPU対戦に焦点を当てているため、すべての競技マッチはAI制御のチームを使用します。難易度はEasy、Normal、HardのCPU設定で調整され、プレイヤーはソロセッションのために挑戦をスケールできます。カスタマイズ可能な期間の長さと一度きりの広告削除オプションがマッチのペースを変更し、モバイルプレイのためにセッションを短く繰り返し可能に保ちます。
ゲームの見た目と音はどうか
プレゼンテーションは、都市のコートのビジュアルとアーケードのサウンドデザイン、ライブのプレイバイプレイのアナウンサーを組み合わせて、騒がしいジムの雰囲気を作り出します。コントロールは浮遊するジョイスティックを介してタッチで機能し、外部ゲームパッドの明示的なサポートも含まれています。オーディオと観客の反応はHypeメーターを通じてゲーム内のアクションに応じて反応し、サウンドキューは雰囲気を加えるだけでなく、モメンタムの変化を示します。
始めるのは難しいか?進行はどのように機能するか
オンボーディングは簡単です:アカウントサインインは必要なく、ゲームはオフラインプレイをサポートしているため、マッチはすぐに始まります。タイミングブロックやハンギングジャンパーなどのスキルベースのメカニクスは練習を必要とし、3つのCPU難易度レベルはプレイヤーが自分のペースで学ぶことを可能にします。Super ShotとHypeシステムは、長期的な進行ツリーではなく、各期間内での短期的な戦略的決定を生み出します。
リムレベルズ 3v3 は、短いスキル駆動型モバイルバスケットボールのための集中した選択肢です
このゲームは、迅速でアーケードスタイルのマッチとローカルプレイを好むプレイヤーに適しており、調整可能なCPUの難易度とコントローラーサポートを提供します。1つの考慮事項:現在のバージョンにはオンラインマルチプレイヤーがないため、他の人間との対戦が制限されます。機械的なタイミングと迅速なラウンドを重視するソロセッションには、レベルズが簡潔で繰り返し可能なアーケード体験を提供します。






